miércoles, 22 de febrero de 2012

LA HIPERACTIVIDAD

La realización de blog ha sido una experiencia muy gratificante que me ha hecho aumentar mis conocimientos sobre las personas con TDAH.
Espero que según vaya aumentando mi experiencia tanto teórica como práctica, poder ir completando la información...así como también espero que los estudios y trabajos sobre este tipo de necesidad sigan aumentando para también poder añadirlos. Por suerte el TDAH parece que ya no es un perfil abandonado...

Quiero para cerrar esta primera etapa de mi blog compartir este vídeo con ustedes que alguien subió a la red para compartirlo con nosotros...


En la página  http://www.trastornohiperactividad.com/ además de multitud de recursos y ayudas para trabajar con el TDAH encontramos una serie de cuentos que nos podemos descargar en PDF y que son de utilidad práctica para el trabajo con los niños y niñas que presentan TDAH, puesto que además de poderse identificar con ellos también podremos trabajar actitudes como la de "pensar y escuchar antes de actuar"





INTERNET PARA TODOS




Este es un video donde se habla de la accesibilidad en la red. Realizado por la ONCE.

Descripción de las ayudas existentes sobre accesibilidad en la red

Cuelgo este artículo de la ciudad en la que vivo que alude a la creación de una página web dirigida a la accesibilidad en la red. Es la historia de cómo Javier Rosquete decidió crear la página santacruzmasaccesible.com, una página donde cada persona puede hacer su aportación para mejorar la accesibilidad en las personas con discapacidad. Les animo a entrar en ellas y participar.

Accesibilidad en la red
La web santacruzmasaccesible.com permite a los ciudadanos realizar propuestas al ayuntamiento para poder mejorar algunas zonas de la ciudad
EL DÍA, S/C de Tenerife
Las barreras para personas con algún tipo de discapacidad pueden estar en cualquier lugar. En una acera sin rebaje o en una página web que las personas invidentes no pueden leer. Tal vez estas fueron las razones que movieron a Javier Rosquete, informático, a idear la página web santacruzmasaccesible.com, que se ha convertido "en un canal de comunicación entre el ayuntamiento, los ciudadanos y las empresas", explica. "El objetivo es que todos colaboremos para conseguir la accesibilidad".
"Llevaba tiempo pensando en una página web que ayudara a los discapacitados", confiesa Javier, que lleva 12 años conviviendo con una discapacidad física. Finalmente presentó el proyecto al consistorio en verano de 2010 y sobre el mes de septiembre ya estaba en marcha.
Esta colaboración para lograr la accesibilidad consiste en que cada ciudadano puede hacer una propuesta sobre accesibilidad. Una acera sin rebajes o que es muy estrecha, por ejemplo. Esa propuesta queda colgada en un mapa de la ciudad donde en color rojo aparecen las barreras detectadas, en verde los problemas solucionados por el consistorio y en azul las empresas accesibles. "El ayuntamiento va respondiendo y arreglando esas propuestas", detalla Rosquete.
Enlace de interés
Sobre la accesibilidad de la propia web para distintos colectivos de discapacitados, Rosquete explica que todas las noticias tienen un link para que los ciegos puedan escucharlas. Las personas invidentes navegan por la red a través del tabulador y con un programa que lee las partes sobre las que están pasando. Sobre este link, les advertiría de que pueden escuchar la noticia.
"Cada discapacidad nos va pidiendo cosas diferentes", explica Rosquete, que añade que la página web cuenta con la triple A (W3C-WAI "AAA"), que es un grado de accesibilidad web. "Lo que se les obliga a los organismos y entidades es a la doble A", dice, para resaltar que esta web está por encima. Asimismo, detalla que están trabajando con Funcasor (Fundación canaria para el sordo) para que haya vídeos en lengua de signos para los sordos.
Aunque podría parecer una página web de protesta, es el propio ayuntamiento quien ha dispuesto esta herramienta como una forma de estar al día de las cosas necesarias para convertir Santa Cruz en una ciudad más accesible.
Para ello, también dispone de vídeos y mapas sobre dónde están los semáforos acústicos para que los invidentes sepan por dónde pueden manejarse de forma autónoma, y de un listado de los aparcamientos para minusválidos que existen por toda la ciudad.
Una de las herramientas más avanzadas es el álbum de propuestas rápidas. Javier explica que cualquiera puede hacer una foto con el móvil a algo que crea que se puede mejorar en cuanto a accesibilidad y mandarla a (buzon@santacruzmásaccesible.com) poniendo en el asunto el nombre de la calle y esta propuesta queda colgada automáticamente en la página.
Para 2012, Javier adelanta que el consistorio pretende mejorar la página con más herramientas para el diálogo y las propuestas. Esto significa poder votar en las soluciones realizadas por el consistorio o mandar comentarios y que la página tenga conectividad con las redes sociales. Y es que en la accesibilidad y el diálogo siempre quedan cosas por hacer[1].


[1]http://eldia.es/2011-12-05/SANTACRUZ/5-Accesibilidad-red.htm

Descripción de las ayudas existentes sobre accesibilidad en la red

Después de haber abordado la temática sobre la accesibilidad en la red, vamos a ver ahora los puntos a tener en cuenta para que una Web sea accesible.  Como ya mencionáramos aunque este blog está dedicado al alumnado con TDAH, debido a no ser un colectivo de riesgo en la accesibilidad en la Web vamos a referirnos a ésta en términos genéricos.

Los documentos denominados Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web (WCAG) explican cómo hacer que el contenido Web sea accesible para personas con discapacidad. El término "contenido" Web normalmente hace referencia a la información contenida en una página Web o en una aplicación Web, incluyendo texto, imágenes, formularios, sonido, etc. (hay otras definiciones concretas en los documentos de WCAG.)
Las WCAG son parte de una serie de pautas de accesibilidad, que incluyen las Pautas de Accesibilidad para Herramientas de Autor (ATAG) y las Pautas de Accesibilidad para Agentes de Usuario (UAAG). El documento "Componentes Esenciales de Accesibilidad Web" explica la relación entre las diferentes pautas. Dichas pautas podemos encontrarlas en la Web, que podremos traducir,  “Web Accesibility initiative” cuyo link es:



La W3c entrega Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web (WCAG) para guiar el diseño de páginas Web hacia un diseño accesible, reduciendo barreras a la información. WCAG consiste en 14 pautas que proporcionan soluciones de diseño y que utilizan como ejemplo situaciones comunes en las que el diseño de una página puede producir problemas de acceso a la información. Las Pautas contienen además una serie de puntos de verificación que ayudan a detectar posibles errores.
Cada punto de verificación está asignado a uno de los tres niveles de prioridad establecidos por las pautas.
§      Prioridad 1: son aquellos puntos que un desarrollador Web tiene que cumplir ya que, de otra manera, ciertos grupos de usuarios no podrían acceder a la información del sitio Web.
§      Prioridad 2: son aquellos puntos que un desarrollador Web debería cumplir ya que, si no fuese así, sería muy difícil acceder a la información para ciertos grupos de usuarios.
§      Prioridad 3: son aquellos puntos que un desarrollador Web debería cumplir ya que, de otra forma, algunos usuarios experimentarían ciertas dificultades para acceder a la información.
En función a estos puntos de verificación se establecen los niveles de conformidad:
§      Nivel de Conformidad “A”: todos los puntos de verificación de prioridad 1 se satisfacen.
§      Nivel de Conformidad “Doble A”: todos los puntos de verificación de prioridad 1 y 2 se satisfacen.
§      Nivel de Conformidad “Triple A”: todos los puntos de verificación de prioridad 1,2 y 3 se satisfacen.
Las pautas describen cómo hacer páginas Web accesibles sin sacrificar el diseño, ofreciendo esa flexibilidad que es necesaria para que la información sea accesible bajo diferentes situaciones y proporcionando métodos que permiten su transformación en páginas útiles e inteligibles[1].
En esta misma Web mencionada con anterioridad también podremos encontrar una serie de pautas para evaluar una Web accesible. Un ejemplo de estas páginas es la “TV visual Web” creada especialmente para la población con déficit auditivo y accesible para todos. Cuyo link es:



[1] http://ayudatec.cl/accesibilidad-web/

Descripción de las ayudas existentes sobre accesibilidad en la red

El alumnado que presenta TDAH no requiere de estrategias específicas para acceder a la Web, puesto que no posee discapacidades que se lo imposibiliten.  Cuando hablamos de accesibilidad en la Web hacemos referencia a que en una Web podamos acceder todos y podamos acceder a su información. Para profundizar en el término continuemos leyendo.

La accesibilidad en la web se refiere a la capacidad de acceso a la Web y a sus contenidos por todas las personas independientemente de la discapacidad (física, intelectual o técnica) que presenten o de las que se deriven del contexto de uso (tecnológico o ambiental). Esta cualidad está íntimamente relacionada con la usabilidad.

 

Cuando los sitios web están diseñados pensando en la accesibilidad, todos los usuarios pueden acceder en condiciones de igualdad a los contenidos. Por ejemplo, cuando un sitio tiene un código XHTML semánticamente correcto, se proporciona un texto equivalente alternativo a las imágenes y a los enlaces se les da un nombre significativo, esto permite a los usuarios ciegos utilizar lectores de pantalla o líneas Braille para acceder a los contenidos. Cuando los vídeos disponen de subtítulos, los usuarios con dificultades auditivas podrán entenderlos plenamente. Si los contenidos están escritos en un lenguaje sencillo e ilustrados con diagramas y animaciones, los usuarios con dislexia o problemas de aprendizaje están en mejores condiciones de entenderlos.
Si el tamaño del texto es lo suficientemente grande, los usuarios con problemas visuales puedan leerlo sin dificultad. De igual modo, el tamaño de los botones o las áreas activas adecuado puede facilitar su uso a los usuarios que no pueden controlar el ratón con precisión. Si se evitan las acciones que dependan de un dispositivo concreto (pulsar una tecla, hacer clic con el ratón) el usuario podrá escoger el dispositivo que más le convenga.[1]
En España existen diversas leyes para salvaguardar los derechos de las personas que poseen algún tipo de discapacidad, por lo tanto también tienen derecho a acceder a la Web. Dichas leyes son entre otras:
§      Ley 34/2002 de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico.
§      Ley 51/2003 de 2 de diciembre de Igualdad de Oportunidades, No Discriminación y Accesibilidad Universal con discapacidad (LIONDAU).
§      Real Decreto 366/2007 de 16 de marzo, de accesibilidad y no discriminación de las personas con discapacidad en sus relaciones con la Administración General del Estado.
§      Ley 27/2007, de 23 de octubre, por la que se reconocen las lenguas de signos españolas y se regulan los medios de apoyo a la comunicación oral de las personas sordas, con discapacidad auditiva y sordociegas.
§      Real Decreto 1494/2007, de 12 de noviembre, por el que se aprueba el Reglamento sobre las condiciones básicas para el acceso de las personas con discapacidad a la sociedad de la información.
§      Ley 49/2007, de 26 de diciembre, por la que se establece el régimen de infracciones y sanciones en materia de igualdad de oportunidades, no discriminación y accesibilidad universal de las personas con discapacidad.
En ellas podemos encontrar la información relevante sobre la accesibilidad de las personas con discapacidad tanto en la red como en la vida diaria. La accesibilidad ha sido un preseco largo en nuestro país desde que se empezó a tener en cuenta a las personas que poseían algún tipo de discapacidad, ya que antiguamente directamente se las ignoraba. Es obligación de todos seguir agilizando el camino hacia la eliminación de barreras total y absoluta.

Las nuevas tecnologías son un arma de doble filo para este colectivo ya que por un lado pueden suponer ayudas técnicas que faciliten su día a día, pero por otro lado sin la correcta accesibilidad pueden suponer un mundo inalcanzable para ellos.


[1] http://es.wikipedia.org/wiki/Accesibilidad_web#Ayudas_t.C3.A9cnicas

Descripción de los avances de los avances de hardware y software adaptado y actualizado para los alumnos con TDAH. Adaptaciones de software

A la hora de seleccionar los programas más apropiados para el trabajo con el alumnado con TDAH debemos tener en cuenta además de sus características diferentes aspectos a la hora de seleccionar el software para TDAH, que siguiendo a González Rus, G. y Oliver Franco, R.

1)                 Refuerzo Social: Consideramos muy positivo enfocar la asistencia al Aula de Informática como actuación a la modificación de la conducta del individuo, abordado desde la perspectiva social. Queremos decir que la respuesta informática para controlar la conducta del niño ha de venir respaldada, no como respuesta al individuo, sino a sus compañeros, puesto que el apoyo que de estos recibirá posteriormente será más duradero y además les posibilitará una mayor comprensión de la conducta del niño con TDAH.
2)                 Responsabilidad: Otorgar funciones y responsabilidades al alumno durante el desarrollo de la sesión de informática le confiere mejora en su autoestima y la integración social. Al tiempo se plantea como una actividad complementaria y que nos permite controlar su conducta. Podemos confeccionar una lista de funciones, pues aunque para nosotros no tenga importancia, para el alumno ser encargado de una tarea le crea un prestigio social. Podemos realizar un cuadrante (economía de fichas) en donde indiquemos las responsabilidades y funciones: encargado de la llave del aula de informática, encargado de encender y apagar los ordenadores, encargado de elegir el programa informático con el que se trabajará o el juego con el que finalizamos los últimos minutos cada sesión.
3)                 Pasos Secuenciales: Naturalmente será tarea del tutor establecer cuales van a ser los pasos secuenciales que vamos a llevar a cabo con el alumno a la hora de poner en práctica esta experiencia. Estos pasos secuenciales deberán de tener en consideración la realización de actividades tanto antes como después de la utilización del aula de informática.
4)                  Economía de fichas: Si combinamos la presencia de la informática como un refuerzo secundario que se ofrece para el control de la conducta con el sistema de economía de fichas, conseguiremos excelentes resultados y logros en el alumno.
5)                 Colaboración con los compañeros: Como indicábamos anteriormente a la hora del refuerzo social, el apoyo que el alumno reciba de sus compañeros – bien ayudándole a conseguir más minutos de asistencia al aula o proporcionándole mayor nº de puntos – repercutirá más eficazmente en la mejora de su conducta. Pues como dice Sánchez Montoya (1997): “El uso del ordenador debería, por su propia naturaleza, invitar a los estudiantes a compartir las responsabilidades (las tareas) más que a competir”. Este tipo de colaboración podrá ser de dos tipos:
·         En beneficio del grupo que obtienen puntos por no responder a las conductas negativas.
·         Actuando en parejas en la resolución de tareas y ejercicios ofrecidos por el ordenador.

6)                 Coordinación de padres y escuela: La hiperactividad se manifiesta en todos los momentos y lugares, por eso sería ilógico pensar en llevar a cabo un programa de control de la hiperactividad por medios informáticos en el centro escolar, sin contar con la situación familiar. Lo importante es generalizar el aprendizaje en todos los momentos del día. Por tanto, iniciar este, como cualquier otro proyecto, deberá ser notificado a los padres y solicitar su actuación conjunta, al tiempo que animarles a continuar la línea de actuación seguida en el aula. Si se dispone de este tipo de colaboración, será más constante el método de control de la TDAH[1].



Siguiendo a estos mismos autores las características ideales de software para el alumnado con TDAH son:
§      Motivador: La motivación viene precedida por la presencia de alguna de las cuestiones siguientes: Sencillas melodías de ritmo, que atrae la atención del niño; La presencia de un personaje, de marcado aspecto infantil, que hace de hilo conductor del programa: voz agradable, gestos y conducta dirigida a un tipo de edades muy concretas,…
§      Actividades Lúdicas: La tarea la debemos afrontar como un juego para evitar caer en la monotonía. Por propia experiencia, aconsejamos dedicar los últimos cinco a diez minutos de la clase con otros programas de aspecto más lúdico: dibujar, laberintos, etc.
§       Sin excesivas Animaciones: El exceso de animaciones cada vez que se inicia una actividad, a parte de enlentecer el buffer del ordenador, dispersa la atención del niño con lo que distrae de la actividad principal a realizar, esto no quiere decir que no se haga preciso la aparición de animaciones, como por ejemplo al cargar el programa, después de realizar la actividad correctamente (refuerzo auditivo-visual). En este sentido el programa de cálculo de la serie Matemanía de Edicinco (imagen), presenta pequeñas animaciones que llaman la atención del alumno en cuanto a la selección de las actividades, pero una vez formulados el ejercicio estas zonas activas de la pantalla permanecen inactivas – no manifiestan animaciones – e incluso bloquean dicha animación para que por error no sean activadas por el niño. Una vez realizado el ejercicio se activan nuevamente los botones “comprobar” y “siguiente ejercicio”, estableciéndose lo que llamaríamos una actuación guiada.
§      No frustración al error: Por tratarse de personas de baja autoestima, que abandonan la tarea a la primera muestra de fracaso y remisos a la reiniciación de la actividad, debemos concebir la utilización de programas informáticos que establezcan los logros más que los errores. Existen, por tanto, una serie de programas informáticos que animan al alumno cuando este se ha equivocado en su respuesta, no ofreciendo un sonido (refuerzo auditivo aversivo), sino más bien una frase similar a “vuélvelo a intentar”.
§      Grado de Dificultad asequible a su aprendizaje: Un programa cuyos contenidos sean inalcanzables para el niño le llevarán al error continuado y por tanto al abandono y desinterés por la tarea. Un programa inferior a su nivel de aprendizaje, creará ánimo en los primeros momentos, pero acabará en aburrimiento por ser excesivamente sencillos los ejercicios. El profesor deberá tener un nivel de conocimiento no sólo del hardware, sino del software. Ante este hecho aconsejamos al tutor que disponga de una escala valorativa de software, con lo que podrá conocer las características, objetivos, contenidos y los requisitos del software que está utilizando.
§       Agenda de Deberes: Algunos programas informáticos disponen de una pantalla inicial o mapa gráfico, en la que ofrecen al alumno una visión general de las actividades que está realizando, sería una especie de mapa general del trabajo a realizar.
§      Actividades que favorezca la tranquilidad: Si uno de los principales problemas de los niños hiperactivos es el movimiento corporal incontrolado, deberemos de procurar buscarle programas que no le inciten al movimiento incontrolado, que no despierten su actividad motora. En este sentido eliminaríamos: juegos de acción, programas que presenten una música de fondo alta o con refuerzos auditivos estridentes,…
§      Verbalizaciones Guiadas: Siguiendo la corriente cognitivo-conductual, consideramos necesario enseñar al niño a llevar a cabo auto instrucciones referidas a la actividad que está realizando. Estas verbalizaciones o instrucciones sobre la actividad que realiza en un primer momento las habrá llevado a cabo el tutor en su aula, y posteriormente en la sala de informática, haremos uso de programas informáticos en los que se ofrezca al alumnado en cada pantalla de forma verbal la actividad que debe realizar, cómo la ha de hacer, qué pasos debe efectuar...etc. Nos encontramos con programas en donde el personaje principal de la historia nos expresa qué hemos de hacer en cada una de las pantallas, referidos anteriormente. En otras ocasiones hemos de activar un botón con forma de altavoz o interrogación o bien al pasar las páginas se activa automáticamente la verbalización, pero si deseamos volver a escucharla, aparecerá una imagen en uno de sus extremos con forma de altavoz u otra forma conocida.
§      Autoevaluación Reforzada: Sin lugar a dudas un sistema que nos permite observar nuestros procesos y analizar nuestros errores, nos va a ofrecer una revisión de nuestra evaluación. La evaluación llevada a cabo por el ordenador no sólo va a servir para el docente, en el sentido que va a dar conocimiento del grado de cumplimiento de los objetivos programados, así como de la necesidad de modificar (ampliando o reduciendo) el nivel de adquisición de los contenidos trabajados, según cada caso. Base fundamental para una posterior revisión de la programación. Sino que va a servir también al alumno, pues le ofrece un perfecto feedback de sus progresos. Con ello el alumno se refuerza su deseo de aprender y comprueba el grado de consecución del área. Algunos programas como Aprende a Leer con Pipo o Matemáticas con Pipo, o incluso la Serie Lalo y Matemanía de Edicinco, incorporan una representación gráfica en % de la consecución de los ejercicios respondidos correctamente (imagen).



Teniendo en cuenta estas características podremos seleccionar el software más adaptado a nuestro alumnado con TDAH. Obteniendo así mayores niveles de atención por parte de esto y por tanto mayor eficacia en su aprendizaje. Finalmente debemos destacar también el software de lector de pantalla que ayuda al alumnado con TDAH a reforzar su lectura.

Un lector de pantalla es una aplicación software que trata de identificar e interpretar aquello que se muestra en pantalla. Esta interpretación se representa a continuación al usuario mediante sintetizadores de texto a voz, iconos sonoros, o una salida braille.[2]

Estos están diseñados especialmente para personas con discapacidad visual, pero un uso adecuado de ellas puede ayudar al TDAH en la concentración de la lectura.




[1] http://www.logopedasinrecursos.org/articulos/art11-NN.TT&TDAH.pdf
[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Lector_de_pantalla

Descripción de los avances de los avances de hardware y software adaptado y actualizado para los alumnos con TDAH. Adaptaciones de harware

Como hemos visto las características del alumnado que presenta TDAH son principalmente tres: la hiperactividad, la impulsividad y el déficit atencional. Debido a estas características puede presentar diversas dificultades en la adquisición de las habilidades básicas como la lectura o la escritura.

Pese a las diversas dificultades que pueda presentar el alumnado con TDAH no requiere adaptaciones de Hardware. No obstante algunas de ellas pueden facilitar la canalización de su atención como teclados especiales con las teclas de mayor tamaño, para su fácil ubicación.

Así tenemos por ejemplo los teclados ampliados cuyas dimensiones son mayores que las de los teclados convencionales por lo que necesitan de una menor precisión en el movimiento para accionarlo. Recomendado principalmente para personas con dificultades motóricas.


Por otra parte tenemos los teclados agrandados. Son teclados QWERTY de dimensiones similares a las de un telado estándar que cuentan con un menor número de teclas de mayor tamaño que las convencionales y en las que los tipos que las identifican se han agrandado. Resultan indicados para personas con dificultades motoras que, aunque tienen acceso a teclados convencionales, tienen poca precisión en los movimientos. Algunos de ellos permiten intercambiar las teclas en mayúsculas y minúsculas[1].



No obstante la mayoría de las adaptaciones de hardware están pensadas para otro tipo de necesidades específicas de apoyo educativo.


[1] http://tecnoadapt.blogspot.com/2011/09/teclados-adaptables.html

Descripción de los avances de los avances de hardware y software adaptado y actualizado para los alumnos con TDAH

En primer lugar es necesario entender qué implica cada concepto: el software y el hardware.

El hardware es la parte dura o rígida del sistema informático. Está formado básicamente por la unidad central, la pantalla, el teclado y el ratón[1]. En el caso del alumnado que presenta necesidades específicas de apoyo educativo, principalmente aquellos que poseen necesidades derivadas de déficit físico, psíquico o sensorial, todas estas estructuras pueden tomar diferente forma con el fin de adaptarse a las necesidades del alumnado, y hacer el ordenador accesible a ellos. Es decir el hardware es todo lo que podemos tocar de un ordenador.

A continuación se muestra una descripción detallada del hardware .Dentro de todo hardware, existe una categorización específica. Categorías que siempre van a ser cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación.
En la primera categoría, podemos destacar la unidad central de procesamiento (CPU) cuyo corazón es un microprocesador de silicio, conformado por una unidad aritmético-lógica, la cual realiza todos los cálculos y toma de decisiones. Por otra parte, tenemos la memoria del ordenador o RAM.
En la segunda categoría, tenemos al teclado, por ejemplo. Medio por el cual, por ejemplo donde podemos ejecutar todos los programas inherentes a Office. El teclado es uno de los medios por los cuales, el ser humano se puede comunicar con el ordenador. De es manera, ordenarle que ejecute ciertos programas, bajo la voluntad del primero. El segundo dispositivo de entrada, es el ratón. Con el cual se cierra el círculo, de las maneras en que el ser humano, puede ordenar a un ordenador que ejecute lo que él desee.
La tercera categoría se refiere al monitor y la impresora. Medios por los cuales,  el ordenador se entiende con el ser humano.
En la cuarta categoría, podemos señalar al disco duro, parte fundamental de toda memoria del ordenador. Sin éste, sería imposible trabajar en un ordenador. Ya que no tendríamos donde guardar tanta información y tenerla al mismo tiempo, en constante disposición. Hay que pensar, que un disco duro, llega a tener 40gigabytes de almacenamiento. Nada se le compara. Por otra parte, tenemos al CD-ROM, donde la estrella es el disco compacto. El cual puede llegar a almacenar hasta 700 megabytes. Por último, los discos flexibles, los cuales, a diferencia de los discos duros, poseen una capacidad muy limitada de almacenamiento.
Por último, tenemos la quinta categoría. Donde se destacan tanto el módem y la tarjeta de red. El primero nos sirve para conectarnos a Internet. Sin éste dispositivo y sus similares, no tendríamos acceso alguno al ciberespacio. Y, con respecto a la tarjeta de red, es ésta la que facilita y permite crear las redes de área local (LAN)[2].


Por otro lado tenemos el software. Se conoce como software[1] al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario[3]. Es decir vamos a entender el software como los diferentes programas y aplicaciones que nos encontramos en nuestro ordenador, por ejemplo el Office.

En los próximos documentos trataremos de investigar acerca de las diferentes características que deben poseer tanto el software como el hardware para producir mayor eficacia en el trabajo con el alumnado con TDAH.






[1] Gallego Gil, J.; Carretero Díaz, M. A. “Materiales convencionales y tecnológicos para el tratamiento educativo de la diversidad”. UNED. Pág. 85.
[2] http://www.misrespuestas.com/que-es-hardware.html
[3] http://es.wikipedia.org/wiki/Software

Ejemplos de ayudas y aplicaciones tecnológicas para la educación de alumnos/as con TDAH: los videojuegos

Recientes estudios demuestran que el uso de videojuegos en el alumnado con TDAH resulta positivo para trabajara su hiperactividad, impulsividad así como su atención.

El perfil de estos videojuegos sería: cooperativo, social, de consecución de logros, con una progresión de personaje y con feedback positivos y negativos, con el objetivo de estimular la motivación intrínseca y/o extrínseca.

Una de las características relevante de los videojuegos es que la estimulación puede ser controlada. Su ritmo puede ser rápido y frenético, o bien, pausados, secuenciados y relajados. Se puede equilibrar los niveles de estimulación, monitorizando la actividad del alumno cuando usa los videojuegos.

En este enlace encontramos un video que nos explica cómo ayuda el videojuego al TDAH.

En este otro enlace encontramos el estudio “La relación de los videojuegos en el tratamiento del TDAH”, elaborado por Marta Sánchez Saponi, Jorge Guerra Antequera y Francisco Ignacio Revuelta Domínguez.

http://congreso.us.es/jute2011/documentacion/d3c6ae8a27071ffc56e885679fe4b24f.pdf


Ejemplos de ayudas y aplicaciones tecnológicas para la educación de alumnos/as con TDAH: MeMotiva

Como ya sabemos una de las características del TDAH es su dificultad para mantener la atención, esto le lleva a tener dificultades para trabajar la memoria a corto plazo. La memoria a corto plazo es una habilidad muy relevante para la adquisición de las habilidades en la escuela, es por ello que debemos ayudar a trabajarla. Para ello encontramos una ayuda tecnológica creada por el instituto de pedagogía y de educación especial de Suecia, denominada MeMotiva

MeMotiva ha sido creado para reforzar la memoria operativa, también conocida como memoria a corto plazo o de trabajo, de los niños con este trastorno y problemas de concentración. No obstante, los problemas de memoria no son exclusivos del TDAH. "Debemos ser pacientes con los 'olvidos' que en numerosas ocasiones tiene este tipo de alumnado. En según qué casos, la dislexia viene acompañada de un déficit de atención y, aunque no fuera este el caso, los disléxicos tienen serios problemas con la memoria a corto plazo. Este problema les impide a veces recordar dónde tienen las cosas o la fecha de un examen", afirma Disfam.

El programa MeMotiva incluye ejercicios viso-espaciales y viso-auditivos. Está pensado para niños de entre 5 y 11 años y el grado de dificultad de los ejercicios se ajusta de modo automático a la capacidad de cada uno de ellos (tiene tres niveles). Incluye un sistema de recompensas para motivarlos y estimularlos durante el tiempo que dura la realización de estos ejercicios. Y está diseñado de forma que tanto profesores, como padres y los propios niños puedan gestionarlo[1].


MeMotiva es un programa diseñado para aumentar la capacitad de la memoria operativa en niños y adultos con dificultades de atención y concentración. Está especialmente indicado para niños con TDAH, ya que se trata de un programa muy pautado y rutinario. MeMotiva ofrece un sistema de recompensas para aumentar la motivación durante el entrenamiento.
  La Memoria Operativa es una función fundamental y necesaria para poder realizar una serie de actividades mentales: leer, resolver problemas matemáticos, calcular, etc. Con la memoria operativa, se puede mantener y utilizar una cantidad limitada de información en un corto período de tiempo. Por lo tanto, es nuestra capacidad para, en el momento, mantener las cosas en la cabeza. Por ejemplo, utilizamos la memoria operativa, para acordamos de un número de teléfono o cuando debemos seguir una instrucción. Con una buena memoria operativa, podemos gestionarnos mejor y enfocar mejor las distracciones. Algo fundamental para personas con TDAH

En una investigación de Semrud-Clikeman, Nielsen, Clinton, Sylvester, Parle y Connor (2005) se examinó los efectos del entrenamiento de la atención en niños con TDAH. El entrenamiento duró una hora por semana en un total de 18 semanas. Los resultados del estudio mostraron que los niños que fueron colocados en el grupo de entrenamiento mejoraron significativamente en un test de atención viso- auditivo, comparado con los niños que fueron colocados en el grupo de control[2].

En el siguiente enlace nos podemos descargar esta aplicación, así como también tenemos un vídeo que nos explica su funcionamiento: